von dumdidum » Mi Aug 15, 2007 11:41 am
Wie linke ich Anope zu Unreal?
Öffne deine unrealircd.conf und füge einen neuen link hinzu
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link Services.deinnetz.de
{
username *;
hostname ip.ip.ip.ip.ip;
bind-ip *;
port 6665;
hub *;
password-connect "passwort";
password-receive "passwort";
class servers;
options {
/* Achtung: autoconnect sollte nicht benutzt werden, wenn man Services linkt */
};
};
wenn das gemacht wurde mit Strg+O speichern (nano editor) dann Strg+X editor verlassen und rehash nicht vergessen
dann öffnen wir die services.conf und passen diese dem link block an
- Code: Alles auswählen
###########################################################################
#
# Remote server configuration
#
###########################################################################
# RemoteServer <hostname> <port> <password> [REQUIRED]
# Specifies the remote server hostname and port. The hostname may
# either be a standard Internet hostname or dotted-quad numeric
# address; the port number must be an integer between 1 and 65535
# inclusive. The password is a string which should be enclosed in
# double quotes if it contains any spaces (or just for clarity).
#
# The remote server and port may be overridden at runtime with the
# -remote command-line option. The password may not be set at runtime.
#
# If services can't connect to the RemoteServer, they will try
# RemoteServer2 (if defined). If they can't connect to RemoteServer2,
# they will use RemoteServer3 (if defined).
RemoteServer ip.ip.ip.ip.ip.ip 6665 "passwort"
wieder Strg+O und Strg+X
nun starten wir die services und sie müssten dann zu sehen sein
Zuletzt geändert von
dumdidum am Mi Aug 15, 2007 12:10 pm, insgesamt 1-mal geändert.
Ich war Atheist. Bis ich gesehen hab dass ich Gott bin.